musicien, artiste de la scène, plasticien, concepteur d’installation interactive
technicien, régisseur, concepteur vidéo, son ou lumière
scénographe, muséographes
ou tout simplement curieux d'apprendre à utiliser Arduino
ajouter du son ou de la lumière à une installation visuelle
lors d'un spectacle, déclencher facilement une séquence sonore depuis le plateau
construire un contrôleur MIDI sur mesure
et tout autre dispositif permettant de contrôler du son, de la lumière, des moteurs, etc.
propose des formations permettant d'apprendre à construire des dispositifs sonores, lumineux, cinétiques, etc. dans le domaine artistique
vous aide à maîtriser Arduino ou tout autre carte électronique programmable, afin de réaliser vous-même ces projets
vous accompagne sur un projet précis
Arduino est une carte électronique, un ordinateur miniature auquel il est possible de connecter des capteurs (boutons, capteur de distance, de luminosité, etc.) et de piloter divers dispositifs (son, lumière, moteurs, etc.).
De nombreux dispositifs dans le domaine artistique sont basés sur des cartes de ce type. Il peut s’agir dans le domaine du théâtre de déclencher sans fil un son depuis le plateau, pour un musicien de construire son propre contrôleur MIDI sur mesure, pour un plasticien de sonoriser son Å“uvre sans avoir besoin d’un ordinateur, etc…
La carte est basée sur une puce microcontrôleur, dont le comportement est programmable en utilisant un logiciel spécifique, appelé Arduino IDE (gratuit et open source). La programmation en C++ constitue une part importante de la formation.
La carte peut fonctionner de manière autonome, mais permet également de faire le lien entre un ordinateur et les capteurs/dispositifs. Un logiciel DAW (tel que Live, Reaper, Cubase, etc.) peut ainsi contrôler (ou être contrôlé par) les périphériques branchés sur l’Arduino.
Si Arduino est la carte la plus connue, il en existe de nombreuses autres (ESP32, Teensy, BeagleBone, etc.), variables en prix, taille, puissance, fonctionnalités, et dont le choix permet de s’adapter à chaque projet.
musicien, artiste de la scène, plasticien, concepteur d’installation interactive
techniciens, régisseurs, concepteur vidéo, son ou lumière
scénographe, muséographes
ou tout simplement curieux d'apprendre à utiliser Arduino
De manière générale, la formation permet de développer les compétences nécessaires pour intégrer les outils Arduino dans une démarche artistique et répondre à des besoins techniques.
apprendre les bases de l'électronique
apprendre les bases de la programmation pour Arduino
apprendre à connecter un capteur standard (bouton, potentiomètre, etc.)
concevoir un projet Arduino complet
approfondir la connaissance de la programmation C++
savoir faire dialoguer logiciels et capteurs ou périphériques
être autonome sur un projet (savoir lire une fiche technique, savoir trouver de la documentation pour la programmation...)
connaître les différents types de cartes et leurs spécificités pour les utiliser au mieux en fonction des projets
se perfectionner sur une problématique précise (son, lumière, capteurs, etc.)
Il existe deux formules pour suivre la formation.
C’est la formule habituelle des formations et des stages. Le contenu, la date et le tarif sont fixés d’avance.
En petit groupe que vous constituez vous-même (de 2 à 8 personnes), vous choisissez les modules qui vous intéressent dans la liste pour une formation totalement sur mesure. Pas de groupe formé ? Contactez-nous, nous pouvons vous aider !
Les formation peuvent être suivies en présentiel, à distance ou bien en mode mixte.
Présentiel : la formation en présentiel est adaptée aux personnes situées dans la région toulousaine ou pouvant se déplacer aux dates prévues. Elle favorise l’interaction, et permet des rencontres professionnelles avec les autres stagiaires, en particulier durant les temps interstitiels (pauses café, repas, etc.)
Distanciel : la formation à distance en visioconférence permet de s’affranchir des déplacements. Elle se fait sur le même temps que la formation en présentiel, le rythme d’apprentissage et d’expérimentation est ainsi respecté.
La formation nécessite du matériel (cartes électroniques, câbles, capteurs, etc.) pour les manipulations. Si vous ne possédez pas ce matériel, il est possible de vous l’envoyer par la poste, vous pourrez ensuite le garder. Le coût du matériel et de son envoi dépend du type de formation choisi, il peut vous être communiqué sur simple demande.
Mode mixte : il est possible de réaliser une partie de la formation en présentiel et l’autre à distance.
Gaël Tissot est poète et musicien, et crée des œuvres interactives qui intègrent voix parlée et sons enregistrés. Il conçoit ainsi des déambulations sonores géolocalisées, des dispositifs sur écrans tactiles, des objets sonnants et parlants à manipuler…
Formé en composition au Conservatoire Supérieur de Musique de Lyon, ancien résident de diverses structures consacrées au son ou aux arts numériques (Château Ephémère, House of Digital Arts-Port-Louis, île Maurice, Art Zoyd Studios-Valenciennes…), Gaël Tissot est fort de dix ans d’expérience concrète dans la conception de dispositifs interactifs.
Son parcours artistique l’a conduit à mener des ateliers autour de la programmation et la conception d’installations interactives (université Toulouse II Jean-Jaurès, House of Digital Arts…)